스크린 코스에서 바람 5m/s가 보이면 저는 처음부터 복잡한 공식을 만들지 않았습니다. 우선 표시된 숫자만큼 거리를 가감해 보고, 오르막은 표시값을 그대로 더하고 내리막은 절반 정도만 빼는 계산에서 출발했습니다. 이 값이 정답이라서가 아니라, 첫 샷 뒤 화면 결과를 비교할 기준이 필요했기 때문입니다.
처음에는 쉬운 코스에서 화면 반응부터 익혔습니다
초보 때부터 가장 어려운 코스를 고르기보다 난이도별로 2~3개 정도 익숙한 코스를 두고 플레이했습니다. 넓은 페어웨이와 완만한 그린에서는 샷 결과가 바람 때문인지, 고저차 때문인지, 제 타구 때문인지 구분하기가 상대적으로 쉬웠습니다.
페어웨이가 제 드라이버가 떨어질 지점에서 좁아지면 세컨드 샷 거리가 남더라도 우드나 아이언으로 끊어 간 적이 있습니다. 화면의 위험 구역을 넘기는 것보다 다음 샷을 이어 갈 자리를 남기는 쪽이 당시 제 플레이에는 맞았습니다.
바람 1:1 가감은 제 첫 계산값이었습니다
제 경우 뒷바람 5m/s라면 남은 거리에서 5m를 덜 보고, 맞바람 5m/s라면 5m를 더 보는 식으로 시작했습니다. 실제 샷이 짧았는지 길었는지 본 뒤에는 다음 홀에서 같은 계산을 그대로 고집하지 않았습니다. 클럽과 탄도, 타점이 달라지면 화면 결과도 달라졌기 때문입니다.
따라서 1:1 가감은 시스템 전체에 통하는 공식이 아니라 제가 쓰던 출발점입니다. 같은 코스와 비슷한 샷에서 결과를 비교할 때 의미가 있었고, 다른 매장이나 설정에서는 그날 화면 반응을 다시 봤습니다.
내리막 절반 계산도 결과를 보고 고쳤습니다
오르막은 표시된 높이를 남은 거리에 더하고, 내리막은 표시값의 절반 정도만 빼는 방식도 제 개인 계산의 출발점이었습니다. 내리막 수치를 전부 빼서 짧았던 경험이 있어 이렇게 시작했지만, 공이 얼마나 떠 있었는지와 그린에서 얼마나 굴렀는지는 샷마다 달랐습니다.
결국 화면 숫자를 읽는 순서는 계산보다 비교에 가까웠습니다. 표시 거리와 바람·고저차를 보고 한 번 선택한 뒤, 캐리와 총거리, 남은 위치를 보면서 다음 판단을 조정했습니다. 숫자가 제 선택을 대신한 것이 아니라, 틀렸을 때 어디를 고칠지 알려 주는 기준이었습니다.
다음 샷 위치까지 함께 볼 때
화면의 바람과 고저차를 읽은 뒤에는 골프 스코어 줄이기 : 확률 기반 지키는 전략의 코스 매니지먼트처럼 실패했을 때 남을 위치까지 함께 봅니다. 캐리와 총거리의 차이는 스크린골프 캐리 거리와 필드 거리 차이, 언제 캐리를 먼저 봐야 할까?에서 이어서 정리했습니다.





